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jueves, 30 de mayo de 2013

HORROR GAMES: RESIDENT EVIL, SILENT HILL, NIEBLA Y FALTA


    
por Hernán Ibarra
    
        Uno de los géneros más destacados dentro del mundo de los videogames es el Terror. A lo largo de los años fueron numerosos los desarrollos que transportaron (o al menos intentaron transportar) ambientes ominosos y personajes escalofriantes de la literatura y el cine, a las consolas. Sin embargo recién a mediados de la década de 1990 las capacidades técnicas de los aparatos estuvieron a la altura de la imaginación de los creativos.
Después de algunos honrosos intentos previos (y muchos callejones sin salida), la Sony Playstation abrió las verdaderas puertas al mundo 3D en los videogames. Clásicos eternos y sagas que aun perduran se forjaron sobre esos 32 bits. Solo partiendo de esta base podemos hablar del boom de los juegos de terror. Mencionaré dos íconos del segmento: Resident Evil (RE) y Silent Hill (SH). Es discutible la clasificación exacta de estos dos juegos. Podemos detectar dos formas de referirse a ellos que dan cuenta de ciertas particularidades: Resident Evil es considerado un exponente claro del llamado Survival Horror, mientras que Silent Hill es conocido en nuestras tierras como modelo de Terror Psicológico.
Podemos reconocer la similitud entre las palabras Horror y Terror, y la distancia entre Survival y Psicológico. Pero evidentemente, es necesario atender al hecho de que ambas expresiones están acuñadas en diferentes idiomas. Salvamos este obstáculo traduciendo Terror Psicológico. Y aquí una peculiaridad: la forma resultante es Psychological Horror. En inglés, la palabra Terror está asociada principalmente con el terrorismo, no con el género de Horror en distintas expresiones artísticas. De ahí la suplantación de Terror por Horror en la traducción. La palabra “terror” no tiene los mismos alcances en inglés y en castellano. *
Encontramos entonces, que ambos juegos serían representantes de dos formas distintas de Horror (en inglés) dentro del mundo de los videogames.