por Hernán Ibarra
Uno de los géneros más destacados dentro del mundo de los videogames es el Terror. A lo largo de los años fueron numerosos los desarrollos que transportaron (o al menos intentaron transportar) ambientes ominosos y personajes escalofriantes de la literatura y el cine, a las consolas. Sin embargo recién a mediados de la década de 1990 las capacidades técnicas de los aparatos estuvieron a la altura de la imaginación de los creativos.
Después de
algunos honrosos intentos previos (y muchos callejones sin salida), la Sony Playstation abrió las verdaderas puertas
al mundo 3D en los videogames. Clásicos eternos y sagas que aun perduran se
forjaron sobre esos 32 bits. Solo partiendo de esta base podemos hablar del
boom de los juegos de terror. Mencionaré dos íconos del segmento: Resident Evil (RE) y Silent Hill (SH). Es discutible la
clasificación exacta de estos dos juegos. Podemos detectar dos formas de
referirse a ellos que dan cuenta de ciertas particularidades: Resident Evil es
considerado un exponente claro del llamado Survival
Horror, mientras que Silent Hill es conocido en nuestras tierras como
modelo de Terror Psicológico.
Podemos
reconocer la similitud entre las palabras
Horror y Terror, y la distancia entre Survival y Psicológico. Pero
evidentemente, es necesario atender al hecho de que ambas expresiones están
acuñadas en diferentes idiomas. Salvamos este obstáculo traduciendo Terror
Psicológico. Y aquí una peculiaridad: la forma resultante es Psychological Horror. En inglés,
la palabra Terror está asociada principalmente con el terrorismo, no con el
género de Horror en distintas expresiones artísticas. De ahí la suplantación de
Terror por Horror en la traducción. La
palabra “terror” no tiene los mismos alcances en inglés y en castellano. *
Encontramos
entonces, que ambos juegos serían
representantes de dos formas distintas de Horror (en inglés) dentro del
mundo de los videogames.